Política de privacidad
WarMatch pone en contacto a jugadores de wargames para que queden a jugar. Esto explica qué datos tratamos, para qué y qué puedes hacer con ellos.
Última actualización: 9 de octubre de 2026.
Quién es responsable
Eduard Mateu. Puedes escribir a hola@warmatch.es para cualquier cuestión sobre tus datos.
Qué tratamos y por qué
- Correo y contraseña (o tu cuenta de Google o de Apple): para crear y mantener tu cuenta. Base: ejecución del contrato. Si entras con Apple y eliges ocultar tu correo, solo recibimos la dirección de reenvío que te da Apple. También guardamos el código de acceso que nos da Apple, solo para avisarle de que desconecte WarMatch de tu Apple ID cuando borres la cuenta.
- Tu ficha de jugador y sus fotos (desde el 27 de septiembre de 2026): tu página con enlace enseña tu alias, tu provincia, tus juegos y ejércitos, las fotos de miniaturas que subas, las fotos de tus partidas jugadas (las puede subir cualquiera de los dos que jugasteis, y cualquiera de los dos puede quitarlas), cuántas partidas has jugado y con cuántos rivales distintos (solo la cifra, nunca quiénes). Desde el 28 de septiembre de 2026 solo la ven usuarios registrados: la app entera exige cuenta. Desde el 29 de septiembre de 2026 todo jugador tiene ficha, aunque no la haya rellenado: la mínima enseña lo mismo que tu fila de «Encontrar rival» (nombre, provincia, juegos y facciones) y solo crece con lo que tú añadas; las fotos de partida que suba tu rival no salen en ella hasta que tú la toques. Base: interés legítimo (art. 6.1.f RGPD), el mismo del directorio; puedes oponerte sin dar explicaciones apagándola en Mi cuenta → Tu ficha pública, y ocultarte de «Encontrar rival» la oculta también. Tu foto de la cara y que Google encuentre tu ficha siguen apagadas salvo que tú las enciendas (consentimiento, art. 6.1.a). Al subir cada foto eliminamos sus metadatos ocultos (incluida la ubicación GPS que graban los móviles). Sello de fundador (desde el 29 de septiembre de 2026): si estás entre las 20 primeras cuentas de tu provincia en jugar una partida, guardamos tu número y la provincia que tenías entonces, y lo enseñamos en tu ficha. Desaparece si apagas la ficha o borras la cuenta, y tu número no se le da a nadie más.
- Nombre, provincia y juegos: para emparejarte y para que otros jugadores te reconozcan. Base: contrato. Si entras con Google, te proponemos tu nombre de pila (nunca los apellidos) y lo cambias antes de guardar si prefieres un alias.
- Ciudad: se elige al crear la cuenta. Guardamos también una posición aproximada de esa ciudad (redondeada a ~1 km en nuestros servidores, nunca una dirección) para calcular a qué distancia te quedan los duelos («a 12 km»), ordenarte antes lo que tienes cerca y avisarte de lo que se monta en tu población. Tu ciudad la pueden ver los jugadores registrados, igual que tu provincia. Base: ejecución del servicio —emparejar por cercanía es lo que hace esta app—. Puedes cambiarla cuando quieras en Mi cuenta. Si tu cuenta es anterior y no tenías ciudad, te la hemos puesto nosotros a partir de lo que ya nos habías dicho (dónde juegas o dónde publicaste un duelo) o, si no había nada, de la ciudad que deduce tu conexión a internet. Te lo decimos en la app la primera vez y por correo, siempre con un enlace para corregirla: no usamos tu dirección IP para nada más ni la guardamos.
- Encontrar rival (el directorio de jugadores). Desde el 29 de septiembre de 2026, todo jugador con cuenta aparece en «Encontrar rival» salvo que decida ocultarse. Solo te ven otros usuarios registrados, nunca alguien sin cuenta. Por defecto te ven quienes buscan en tu provincia, pero cualquiera puede ampliar la búsqueda a toda España. Se muestra tu nombre, tu provincia, a qué distancia aproximada estás (calculada en nuestros servidores, por tramos y nunca exacta), tus juegos y tu facción. Tu foto solo aparece si activaste tu ficha de jugador. En el directorio no se muestra tu ciudad, ni cuándo te conectas, ni tu teléfono. Desde el directorio, otro jugador puede retarte: publica una partida dirigida a ti con juego, formato, fecha y lugar, y te avisamos por notificación y por correo. Un reto no es un mensaje: no lleva texto libre, solo esos campos. Si lo aceptas, la partida queda confirmada y los dos veis el contacto (WhatsApp o Telegram) del otro, igual que en cualquier partida confirmada. Si lo rechazas o no contestas, no se comparte nada. Cada jugador puede enviar como mucho 8 retos al día y solo uno pendiente a la misma persona. Puedes bloquear o denunciar a quien te rete con un toque. Base: interés legítimo (art. 6.1.f RGPD). Te registras en WarMatch para encontrar rival, y que otros jugadores registrados te encuentren es lo que esperas de la app. Por eso enseñamos lo mínimo: nunca tu ciudad ni tu contacto en el directorio, y el contacto solo si aceptas. Puedes oponerte cuando quieras (art. 21 RGPD) sin dar explicaciones: en Mi cuenta → Avisos → «Aparecer en Encontrar rival». Al apagarlo dejas de salir en el directorio al momento y nadie puede retarte. Mientras estés oculto, tú tampoco ves el directorio.
- Hazte reclutador (desde el 29 de septiembre de 2026): cada jugador tiene un enlace de invitación, y si alguien crea su cuenta desde él guardamos quién la invitó (solo si es nueva, una única vez y nunca a uno mismo); la vista previa del enlace enseña el nombre de quien lo comparte a quien lo recibe, y solo si quien lo comparte lo ha activado. Lo usamos para contar cuántos jugadores ha traído cada uno y enseñarlo como distintivo en su ficha, que solo ven usuarios registrados; no desbloquea nada ni da dinero. Desde el 29 de septiembre de 2026 un invitado cuenta cuando juega su primera partida. Quien invita ve un número y una lista sin nombres («Recluta 1 · ya ha jugado / aún no»), sin fechas y nunca quiénes son, y ningún otro usuario ve quién te invitó a ti. Base: interés legítimo (art. 6.1.f RGPD) en reconocer a quien hace crecer la comunidad y saber de dónde llegan las altas; si no quieres constar como invitado de nadie, escribe a hola@warmatch.es y lo quitamos. Si quien te invitó borra su cuenta, ese dato desaparece de la tuya, y si borras la tuya, dejas de contar en su número. WarMatch nunca lee tu agenda ni manda invitaciones en tu nombre: el enlace lo compartes tú.
- Campañas de locales (desde el 29 de septiembre de 2026): una tienda o un club puede montar una campaña del mes con un premio que pone y entrega el propio local, con sus bases. Si te apuntas, tu nombre y tus partidas jugadas en esa sede durante el mes salen en su clasificación, que ven los usuarios registrados. Si estás oculto de «Encontrar rival», no sales. La borramos 30 días después del cierre, salvo el ganador. Al local solo le llega el nombre del ganador, y su contacto solo si el ganador lo acepta. Base: tu participación (art. 6.1.b RGPD). Puedes salirte cuando quieras desde la página de la sede.
- Pasar revista (desde el 29 de septiembre de 2026): si marcas cuándo puedes jugar el finde y a qué, otros de tu provincia ven cuántos se han apuntado (solo si son tres o más), y tu nombre solo quienes coinciden contigo en franja y juego. Lo borramos al acabar el finde; no guardamos histórico. Si estás oculto de «Encontrar rival», no mostramos tu nombre. Base: tu propio gesto (art. 6.1.b RGPD). El aviso de los jueves solo va al móvil y lo apagas en Mi cuenta → Avisos.
- Tus duelos (juego, formato, fecha, lugar, foto y frase) y tus decisiones de swipe: para que el emparejamiento funcione. Base: contrato.
- «La jugamos» y los elogios (desde octubre de 2026): cuando una partida confirmada ya ha pasado, cada uno puede marcar que se jugó y dedicarle a su rival hasta dos elogios de una lista cerrada de cuatro (Puntual, Buen ambiente, Juega limpio, Explica bien las reglas). No hay texto libre ni valoraciones negativas: o elogias, o no dices nada. En tu ficha salen tus partidas jugadas y tus elogios solo como recuento («Puntual ×5») y solo cuando un mismo elogio se repite al menos dos veces, así que nunca se sabe quién te dio cuál. Los ven únicamente usuarios registrados. Base: interés legítimo (art. 6.1.f RGPD): en una app para quedar con desconocidos, saber que el rival suele presentarse y jugar limpio es parte de lo que vienes a buscar. Puedes oponerte sin dar explicaciones con el interruptor «Mostrar mis elogios» en Mi cuenta (apagar tu ficha también los oculta); al apagarlo desaparecen al momento, aunque guardamos los recuentos por si lo vuelves a encender. Si borras la cuenta, se borra todo lo que recibiste; los elogios que diste a otros se quedan en su recuento, ya sin rastro de que fuiste tú. Si alguien marca que su rival no se presentó, eso no se publica nunca: lo tratamos como una denuncia (ver «Denuncias y bloqueos»).
- Tus sitios de juego: opcional. La lista de tiendas o clubes que guardas para publicar duelos más rápido. Es privada: no la ve nadie más que tú. El lugar concreto de un duelo que publiques sí se ve, porque para eso lo publicas. Base: contrato.
- Tu equipo de TourPlay: opcional. Si pegas la dirección de tu equipo en tourplay.net, guardamos solo su número de identificación, para poder enseñarte en «Mi liga» tu partido de la jornada. Con él, cada vez que abres esa pantalla nuestro servidor consulta TourPlay y te muestra tu liga, la clasificación de tu grupo con el nombre de usuario y el equipo de cada participante —la misma que tourplay.net publica sin necesidad de cuenta—, tu rival de esta jornada y si ya tenéis fecha; esa consulta no se guarda: se descarta a los diez minutos. No lo ve ningún otro usuario. Base: ejecución del servicio que pides al vincularlo. Puedes desvincular tu equipo cuando quieras en Mi cuenta, y con eso dejamos de consultar TourPlay.
- Cuándo puedes jugar: opcional. En «Mi liga de Blood Bowl», pestaña «Cuándo puedo», marcas los días y las horas de la semana en las que sueles jugar. Solo lo ve quien tiene una partida confirmada contigo y, si se lo pides, el rival de tu partido de liga a través del enlace que tú mismo le mandas. No sale en tu perfil ni en el mazo. Base: tu consentimiento; se retira desmarcándolo todo.
- Los huecos de tu rival de liga: si le mandas el enlace de «¿cuándo te va bien?», guardamos las franjas que marque, unidas a ese partido y sin su nombre, correo ni ninguna otra cosa suya, y las borramos a las tres semanas. Quien abre ese enlace no necesita cuenta y de él no se guarda nada más. Base: interés legítimo en cerrar la partida que los dos queréis jugar.
- Dónde estás ahora («Cerca de mí»): opcional. Si tocas ese botón en el mazo, tu navegador te pide permiso y nos manda tu posición redondeada a un kilómetro, solo para calcular qué duelos tienes cerca. No la guardamos: no hay ninguna columna, registro ni aviso que la contenga. Recordamos únicamente que quieres el mazo así, y la posición se vuelve a pedir al dispositivo cada vez. Base: tu consentimiento, que retiras apagando el botón o el permiso del navegador.
- Género: opcional. Si lo indicas, se muestra como un símbolo junto a tu nombre a los jugadores registrados que vean tus duelos; no sale en la página pública que se comparte fuera de la app. Base: tu consentimiento, que puedes retirar eligiendo «Prefiero no decirlo» en Mi cuenta.
- Contacto para partidas confirmadas (WhatsApp o Telegram): opcional. Puedes dar tu número de WhatsApp, tu usuario de Telegram o los dos; solo los ve un rival con quien has confirmado una partida, y tú eliges cuál compartir. Tu usuario de Telegram es, en Telegram, un alias público: quien lo tenga puede escribirte allí, y lo que tu perfil de Telegram enseña lo controlas en los ajustes de Telegram. Base: tu consentimiento, que puedes retirar borrándolos en Mi cuenta.
- Notificaciones: si las activas, guardamos el identificador que tu navegador nos da para enviarlas. Base: tu consentimiento; se retira desactivándolas o cerrando sesión.
- Avisos por correo: te escribimos a tu dirección cuando alguien te acepta, confirma o cancela una partida, y para preguntarte si la jugasteis. Y, si lo tienes encendido, cuando alguien publica un duelo nuevo que encaja con tu zona y tus juegos: como mucho uno al día, con las mismas condiciones que ya filtran tu mazo. No es publicidad —no vendemos nada ni te hablamos de terceros—, pero lo separamos de los demás justo porque no lo has pedido tú: tiene su propio interruptor y nunca va dentro de otro. Base: ejecución del servicio que has pedido. En Mi cuenta → Avisos decides por separado los de tus partidas, los del movimiento en tus duelos y los de tu zona; apagar uno no apaga los otros ni afecta a las notificaciones del móvil. Al terminar tu perfil te mandamos un correo de bienvenida, una sola vez. Si creas la cuenta pero no completas tu perfil, te escribimos una sola vez para recordarte el paso que falta; no es publicidad y no se repite. Si 30 días después sigue sin perfil, borramos la cuenta. Cada correo lleva además su enlace de baja en el pie. Salen por Brevo, que es quien los entrega.
- Denuncias y bloqueos: para que la comunidad sea segura. Aquí entra también el aviso de «no se presentó» tras una partida confirmada: es privado, lo lee solo quien administra WarMatch, no sale en ninguna ficha y no actúa solo —nadie es suspendido por un único aviso—. Lo guardamos como mucho 12 meses. Base: interés legítimo en prevenir abusos.
- Uso de la app: registramos acciones como que has visto tu mazo de duelos, publicado un duelo o marcado una partida como jugada, con datos de contexto (juego, provincia, número de resultados). Nunca guardamos lo que escribes ni con quién hablas. Nos sirve para saber qué falla —por ejemplo, cuánta gente se encuentra el mazo de duelos vacío— y arreglarlo. Base: interés legítimo en mantener y mejorar el servicio.
Si tienes una tienda o un club
En el catálogo público de WarMatch hay clubes y tiendas que hemos metido nosotros a mano, con lo que cada uno publica en su web: nombre, dirección, horario y a qué se juega. No hace falta que nadie se registre para que su local aparezca, y cualquiera puede pedir que se quite.
- La dirección de correo del local: la usamos solo para avisar de que su ficha está en el catálogo y ofrecerle quedársela gratis. Es la que el propio negocio publica en su web como contacto. Base: interés legítimo en dirigirnos a un negocio por el canal que él mismo publica (art. 6.1.f RGPD y art. 19 LOPDGDD, escrito precisamente para los datos de contacto de empresarios y profesionales). No la hemos comprado, no la cedemos a nadie y no está en ninguna lista de envíos.
- Si el local dice que no: contestando «quita» al correo borramos su dirección y su ficha el mismo día.
- Si no contesta: escribimos como mucho dos veces y después borramos la dirección. La ficha se queda en el catálogo, pública, con los datos que el local publica en su web.
- Si reclama su ficha: entonces sí hace falta una cuenta, y a partir de ahí se le trata como a cualquier otra —lo de arriba.
No usamos píxeles de seguimiento en esos correos: no sabemos si se han abierto ni quién los abre. Lo que sí registramos es el clic: el enlace que lleva el correo va marcado, así que si entras desde él sabemos que esa visita viene del local al que escribimos, con la hora. Nos sirve para saber si esto le interesa a alguien y dejar de escribir si no. No lo cruzamos con nada ni se lo damos a nadie.
Si juegas una liga en TourPlay y no tienes cuenta aquí
Cuando un jugador de WarMatch vincula su equipo de TourPlay, le enseñamos el nombre de usuario que tú mismo has elegido en tourplay.net y el nombre de tu equipo, solo a él, solo mientras seáis rivales en la jornada en curso, y solo para que pueda proponerte día y sitio para jugarla. Es la misma información que TourPlay muestra públicamente a cualquiera. No guardamos tu nombre, ni tu avatar, ni tu correo, ni nada más de TourPlay: se consulta al abrir la pantalla y se descarta a los diez minutos. Si tu nombre de usuario en TourPlay es una dirección de correo, no lo mostramos. Base: interés legítimo de tu rival en saber contra quién juega, que es para lo que publicaste ese nombre (art. 6.1.f RGPD). Si no quieres aparecer ni así, escribe a hola@warmatch.es y lo bloqueamos.
Qué es público y qué no
Tu nombre, provincia, ciudad (si la eliges) y los duelos que publicas (con su lugar, fecha, foto y frase) son visibles para otros usuarios, y la página de un duelo puede compartirse fuera de la app. La frase la escribes tú: si en ella nombras a tu rival de liga, ese nombre se ve con el duelo. Tu foto de perfil, si la subes, la ven los usuarios registrados junto a los duelos que publicas (desde el 14 de septiembre de 2026; antes solo la veía tu rival una vez confirmada la partida). Es opcional, no viaja a la página que se comparte fuera, y la quitas cuando quieras desde tu ficha. Desde el 28 de septiembre de 2026 la app entera exige cuenta: nada de lo anterior lo ve nadie sin registrarse (la página de un duelo compartida fuera enseña, antes de entrar, solo el juego, la fecha y el sitio). Tu ficha de jugador, salvo que la apagues (Mi cuenta → Tu ficha pública), la ve cualquier usuario registrado con el enlace: tu alias, tu provincia, tus juegos y ejércitos, tus fotos de minis, cuántas partidas has jugado y con cuántos rivales, tu sello de fundador si lo tienes, y tus elogios como recuento (nunca quién te los dio, y solo los repetidos) — nunca tu contacto (WhatsApp o Telegram), tu correo, tu población, tu disponibilidad ni con quién jugaste. Lo que marques en «Pasar revista» no sale nunca en tu ficha. Tu foto de la cara solo sale en la ficha si además enciendes su interruptor. Al apagar la ficha, la página deja de existir en el acto. Tu correo, tu contacto (WhatsApp o Telegram) y tus swipes no son públicos. Tu género, si lo has indicado, lo ven los usuarios registrados dentro de la app, pero no viaja a la página que se comparte fuera.
No guardamos tu ubicación exacta: como mucho, la posición aproximada de la ciudad que tú elijas, redondeada además a ~1 km en nuestros servidores.
Quién más los trata
Supabase (base de datos y autenticación), Vercel (alojamiento de la app) y Brevo (entrega de los correos, desde el 4 de septiembre de 2026) como encargados del tratamiento. Si entras con Google o con Apple, quien elijas trata tu identificación como proveedor de acceso. TourPlay (tourplay.net) no trata datos por cuenta nuestra: es de donde leemos tu liga si vinculas tu equipo. Al hacerlo, TourPlay recibe la petición de nuestro servidor identificada como WarMatch, con el número de tu equipo; no le mandamos tu nombre, tu correo ni nada de tu cuenta. Y si abres la vista de mapa, tu navegador pide los mosaicos del mapa a OpenStreetMap (openstreetmap.org), que ve tu dirección IP como cualquier web que visites; nosotros no le mandamos nada más, y el mapa no lleva tu posición exacta ni la de nadie: solo un punto por población, con cuántas partidas hay.
Cuánto tiempo
Mientras tengas la cuenta. Si la borras, se elimina tu perfil, tus duelos, tus fotos, tus decisiones y tus partidas. También tus elogios recibidos; los que diste quedan en el recuento del otro, sin tu nombre. Los avisos de «no se presentó» duran como mucho 12 meses. Los registros de uso pierden el vínculo con tu cuenta y quedan como cifras agregadas que ya no permiten identificarte. Podemos conservar registros de denuncias el tiempo necesario para atender reclamaciones, tanto las que te afecten como las que pusieras tú, ya sin tu nombre. El registro de qué avisos te mandamos (asunto, canal y si llegó) se guarda como mucho 90 días y pierde el vínculo con tu cuenta al borrarla. El número de tu equipo de TourPlay, mientras lo tengas vinculado o hasta que borres la cuenta. Lo que leemos de TourPlay al abrir «Mi liga» se descarta a los diez minutos y no se guarda en nuestra base de datos. Lo que marcas en «Pasar revista», hasta que acaba ese finde. Tu participación en una campaña de un local, hasta 30 días después de su cierre (salvo que ganes: entonces queda tu nombre como ganador). Si creas la cuenta y no completas el perfil, la borramos 30 días después de avisarte de que te falta ese paso.
Tus derechos
Acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación y portabilidad. Puedes editar tus datos en Mi cuenta y borrar la cuenta desde ahí mismo; si no puedes entrar, en Borrar tu cuenta te explicamos cómo pedirlo. Para lo demás, escribe a hola@warmatch.es. Si no te atendemos bien, puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos (aepd.es).
Cookies y almacenamiento
Solo usamos cookies técnicas para mantener tu sesión y almacenamiento local para recordar el tema (claro/oscuro). No hay cookies de publicidad ni de analítica de terceros: las estadísticas de uso las medimos nosotros, en nuestra propia base de datos, sin cookies y sin enviar nada a empresas de seguimiento.
Edad mínima
WarMatch es solo para mayores de 18 años. Si detectamos una cuenta de una persona menor, la suspenderemos.